Jesli chodzi o grywalność to się z wami zgodze mam 20LvL Nod/GDI + obie kampanie.
Owszem poprawili balans jednakze gra tylko wtedy daje radość jak da sie zagrac 2 nad 3 i wygrac tutaj mamy:
- CP limit i czas budowy co powoduje ze nie da sie zrobic early rusha bo nic nie wprowadzi (dismiss crawlera??)
- mocnego eco to tylko szybkie T2-T3 z racji glupiego imo sposobu techowania. Co w sumie daje tylko hard kontry na powietrze wiec tez nie daje przewagi...
- gra pole tylko i wylacznie na dobrym zgraniu 5 osob ktore jednak nie polega na na micro makro tylko: 2x ofensywa, jedna defensywa(w punkt sporny) jeden support. Kazdy robi inny rodzaj jednostek 99(hard contry) i mamy zwyciesto porazka.
... na koniec załuje że kupiłem pre-ordera. Oby CnC5 bylo lepsze bo SCII pewnie bije to na 6 glow nawet battleforge to bije :/.
Jednak da sie moim zdaniem zrobić imbe bo nadal nie usuneli paru mocnych sił wspacia w GDI GDI Orca + tarcze jest GG.
Defensywa inzynier spam tez GG jako support.
Najważniejsze w grze to kryształki gralem na Voddy team i mieli T3 w pare chwil potem spam inz i jednostek obleżniczych.
I tak na koniec nadal uwazam ze GDI jest mocniejsze. Nodowskie jednostki są poprostu bez pomysłu...
Według mnie system zbierania doświaczenia jest średni - według mnie za doświaczenie powinno się dostawać jakieś tokeny umożliwiające kupno upgrade'ów i inych zdolności specjalnych, które można uaktywnić w czasie rozgrywki lub byłyby na stałe przywiązane do jednostki (vide Battleforge)
Bo takie mialybyć te upg mialeś mieć indywidualną Armie tyle że bardziej jest ona indywidualna ze zbierania niebieskich paczek (creates'ów) niż z tego doświadczenia jednym slowem EA fail jak zwykle zreszta i nawet Maistral(Alternative) czy C_ceaser pojechał im za to na forum tak ze az temat zamkneli :/
Teraz właściwiena STriker spam efektywne są tylko Buggy a twoje MCV/crawler musi stać pod wierzyczką dalekiego zasiegu (ta przejmowaną) by przypadkiem nie chcialo mu sie bazy wywalac. Zresztą już za czasów Rev9 jak był bufforg spam to sam dysmisowałem crawlera i całe wojsko wybieralem support i samych marauderów.
Teraz glownie z tego powodu gra sie tylko i wylącznie offensywa bo maja oni (GDI/NOD):
- czolgi do walki otwartej (Titan/Scorpion)
- kontry na te czołgi (hunter/Avenger)
- czołgi zniszcz i ucieknij (Striker/spider)
- kontry na czołgi typu zniszcz i ucieknij (Hurricane,bullforg/Buggy)
reszta jednostek poza artyleria sztuk 2 w T3 wiecej sie nie opłaca, a w T2 nie wiecej niż ostrzejsze kontry jak sie pojawi za duzo powietrza Sandstrom/Stealth Tank)
Wiec nie dziwne jest ze reszta upg sie nie oplaca skoro tak sie gra glownie w T1.
Jesli chodzi po porównanie GDI do NOD. to w tej czesci CnC bede pewnie grał GDI a czemu nie dlatego ze jest lepsze ale dlatego ze ich jednostki maja wieksze pole do popisu w zastosowaniu np przy dobry micro w T2 w GDI conductor niszczy po upg wszystko tylko trzeba zdolnie uzywac EMP-to emp dziala takze na powietrze z 1 EMP mozna zrzucic w doł 10 Venomów. Ogolnie rzecz biorąc w CnC3 GDI bylo wolne/nudne i mialo 3 taktyki (APC/Pred spam/Man spam) teraz to GDI ma duuuuzo wiecej opcji ataków niż NOD. NOD przy GDI wypada słabo niestety zwlaszcza jak sie porówna T3 czy też T2....
T1 jest prawie identyczne
Malo tego micro mimo pancerza kierunkowego odgrywa duuuuuuuuuużo mniejsza rolę w zwyciestwie niż w cnc3. Czemu?? bo wiekszość jednostek nie strzela jak sie porusza a jak strzela to na mniejszy zasieg :/
Bez tych upg zwlaszcza pierwszego "Speed boost" twoje wojsko z T1 jest slabe jak malo kto. Nastepny upg idzie do przeladowania i zasiegu/accuracy boots(na trafianie w jednostki ruchome z broni typu Gun/rocket). To 3 podstawowe upg, które są przypisane do prawie kazdej jednostki T1. Wiec niby jest kasa.
Ale fakt faktem jest że teraz gra sie na spamie brak miejsca na dywersje moim zdaniem za mały unit capacity czyli limit jednostek. Np fajniej mi sie gra na 60 punktów 4vs4 niż 5vs5. Głównie z tego powodu ze zawsze jakis punkt dominacji jest na tyle odkryty ze jedna jednostka starczy by go zająć. A jednostki typu burrowed idelanie sie do tego nadaja.
Jednakze rozgrywka jest dość nudna w tej chwili wyglada to tak w grze 5vs5:
3x ofensywa 1x support 1x defence.
Ofensywy spamią właściwie jeden rodzaj jednostek z typem broni Laser bo najszybciej wywala crawlera są to albo jednostki do otwartej walki (Tytany/Scorpy) albo do walki zniszcz i ucieknij (Striker/Spider tank)
Zazwyczaj jest jeden punkt sporny na środku (kazda druzna ma 2 punkty dominacji po swoich stronach) tam się nasuwaja defensywa + 2x offensywa + moce wsparcia od supportu.
Defensywa stawia same wierzyczki + samych inżynierów(znane z KW 1.01 czyli szybciej reperuja niż sie to wywala jak corruptor u scrina) czasem jakies czołgi
Offensywy wala kontry na siebie + coś do wywalenia crawlera
Support kontry na powietrze lub samych latajacych inż bo szybciej reperują od tych po ziemii.
I tak to wyglada do T3 wtedy defensywa jest wstanie wstawiac wierzyczki obleżnicze zasieg typu jugger jednakze w jednostkach nic sie nei zmienia bo jendostki T3 sa rozmiarów L. Czyli to co mamy na crawlerów z atakiem laserowym kosi T3 ta syzbko ze sie nie oplaca poprostu...
Majac T2 GDI czy NOD dostaje tylko jedną mocniejszą kontre sandstorm/stealth Tank i jest to kontra na powietrze i to wszystko...
Troche nudne jak grałem z goscimi co są teraz okolo top 50-100 w CnC3 to wlaściwie był spam jednych jednostek.
NOD w nawiasach broń:
Offensywa -> avenger(Gun) na Tytany(Laser)
Offensywa -> Scorpy(Laser) na crawlery, budynki, z tytanami tez sobie radza z racji zdolności ale raczej nie wiecej niż 53% do 47%
Offensywa -> spider spam(Laser) i wywalanie crawlera defensa od tyłu by wierzyczki mialy low power lub tez buggy spam(karabinek) na inżynierów/spanner(latajacy inżynier) lub striker spam(Laser)
Support -> Venom spam (Rocket) na dowolne powietrze typu M
Defensywa walka o 5 sporny punkt dominacji. Inżynier spam lub kontra na to czego jest najwiecej u wroga
GDI:
Offensywa -> Hunter(Gun) na Scorpy(Laser)
Offensywa -> Tytany(Laser) na crawlery
Offensywa -> Striker(Laser) i wywalanie crawlera defensa od tyłu by wierzyczki mialy low power są szybkie i skaczą przez przeszkody (wzniesienia) obecnie najbardziej imba jednostka lub też wolf spam na S.
Support -> Hurricane (karabin) na dowolne powietrze typu S(venom) ale przedewszystkim na spider spam/buggy spam/inż spam. Orca spam na powietrze typu M lub też jednostki naziemne jako support w walce o sporny punkt(tak orca strzela na powietrze). Ostatecznie spanner(latajacy inż) spam z tym tez sie spotkałem
Defensywa -> walka o 5 sporny punkt dominacji. Inżynier spam lub kontra na to czego jest najwiecej u wroga.
W T2 offensywy przechodzą na ostrzejsze kontry na powietrze Stanki lub Sandstormy.
W T3 defensywy na wierzczki dalekiego zasiegu z samymi inż.
Inne jednostki niż T1 i wyżej wymienione T2 są nie oplacalne poprostu nic nie kontrują bo padają od broni Laser która jest skuteczna na L (wszystko w T3) i budynki...
Jednym slowem mamy sam spam jak komuś chce się liczyć ile razy tego slowa użyłem w tym poście to liczba która wyjdzie idealnie odzwierciedla obecna gra jesli ludzie wiedza co robić.
Jak i tak nie gram na MAX detalach, bo niektorych rzeczy poprostu nie widać np komandosa i dużo osob już sie na tym przejechało OnLine (Svk.Sakalik czy jakoś tak obcecnie jeden z najmocniejszych graczy CnC3) jak i u nas w Polsce na turniejach Sawik vs Anove.
Anove mial wygrana sytuacje ale nagle padło 8-10 avatarów od jednego komandosa...
NOD ma ciezko sa 2 wyjscia: szybki tech i sam crawlujesz (jestes lepszy od GDI lepsze wierzczyki-obele, Avatary) + masz Tibierum planta :)
Wyjsci nr 2 to zaczać: power, baraki (2x milicja-> zwiad zabijasz karabina wrogiego), baraki, Secret Shrine (zrzut cieni + po jednym cieniu w kazdym baraku), sprzedaz jednych baraków. Zrzuconymi cieniami odrazu do wrogiej bazy i teraz najwazniejsze:
a) poszedł crane/3x RF/power/WF wywalasz power i gosc ma cancel na WF i 3 cienimi dziwg jest w sromotnej d... i 5 cienmi lecisz do 2 ziomka dmuchasz mu WF dzieki temu twój m8 ma wlasnie bardzo prosto jesli jedzie APC rush czy spike + seekery (cienie na piechote uwazaj na wierzyczki)
b) poszedł crane/2x RF/power/WF dmuchasz WF potem dziwg, power (jesli jestes szybki powinienes zdrazyc przed WF czyli dmuchasz to samo co w punkcie a)
c) poszedl pod APC rush power/RF/WF/baraki. Tu liczy sie najbardziej szybkosc da sie zdarzc zanim inz wejdzie do APC(jeszcze sie nie zdarzy kupic zabijasz inz) dmuchasz WF potem lecisz do drugiego.
Wazne jak straci WF lub moc to zazwczyaj podziel cienie jesli twoj m8 wygrywa bo gosc usielnie bedzie staral sie wstawic 2x power i dopiero WF jak dobrze podzielisz cienie to znow nie zdarzy
Twoje dalsze BO: RF/RF/WF(2x harv)/Radar/Tech/RF w WF w zaleznosci od sytuacji mozna kupic po harvach druga baze i jechac na 2x obele
Widzialem tez BO: RF/WF(harv)/radar szybki flame gg (bez WF)
Przed pitbulami na cienie bronisz sie Rakieciarzami jednakze musisz dobrze ocenic ile ich potrzebujesz bo moze spowolniles przeciwnika, ale przezto ze poszedl z dziwgiem na duzo wiekszy przyplyw gotowki w porownaniu do Ciebie co wyrownuje sie dopiero w 5 minucie gry. Jednakze nie ma dzwiga co tak spowalnia GDi na syzbkieg Techa ze glowa mala zwlaszcza jak straci radar od 3 cieni ktore gdzies tam przezyly.
Scrin/GDI -> Artyleria gg
p.s wszedzie gdzie jest napisane lecisz do drugiego mialem na mysli idziesz latanie cienmi jest nie oplacalne z racji ze mocniej obrywaja jedynie 2 dwa cienie ze zrzutu musza leciec inaczej nie zdarza musza byc takze dobrze zrzucone tak by przylatywaly z boku jak grasz dół góra na Red Zonewtedy maja krótsza droge.
Jesli idziesz na szybkiego techa NODowskiego to na Juggery masz miny + bombowce Vertrigo i to jedyna twoja bron na odleglosc (moze jeszcze Stealth Tanki z boku)
Dobrze ze nie widziales rev 10 patcha najnowszego wprowadzili doświadcznie co mialo robic tak zwana idywidualna armie bys mogl sobie dowolne upg dla swoich robic.....
A skończyło się że jak masz Level 1 to mozesz spami tylko T1 i masz tylko jeden upg czyli doświadczenie umożliwia upg ale nie tak zwane pernamentne np dodanie EMP do zona tylko daje możliwość przejscia na wyzsze poziomy i upg które już byly w grze (w 9 łace beta testerzy byli wszyscy na poziomie 20 chyba maksymalnym)
- Albo mi sie wydaje albo ta gra ma byc adresowana dla graczy slabiej grajacych nie znajacych pojecia micra bo, tak jak TS powiedzial ekipa Maistral gra w ten sposob:
a) Maistral(Alternative) do T3 spami tylko jedna jednostke Bullfrogi jednostka S z atakiem S i szybkością motorka ale papierowym zyciem na T2 wyspamia komandosa ktory po upg C4 ma wywalac szybko MCV i stara sie kontolować krysztalki
b) Kontra na jego spam sa jednostki o podobnej predkosci ale o wielkości określonej jako M by bullforgi nie byly na nie skuteczne. Ja spamie Mauderow sa idealne M z atakiem S. I nagle Maistral zaczyna przegrywac.
c) jednaze jego team sie tego spodziewa wiec m8 Masked spami tylko lotnictwo orki z atakiem M wlasnie na moje M.
d) natomiast D1g1tal jeździ obronym MCV i spami tylko zone troopersow (ktore wlasciwie sa skuteczne na L ktore do T3 sie nie pojawiaja i na budynki)
e) ostatni m8 z druzyny ma cos na lotnictwo by orki nie spadly...
Brak pancerza kierunkowego jeszcze bardziej osłabia micro wymagane w grze bo przeciez jednostki sa za darmo. Klawisz D teraz sluzy tylko i wylacznie do robienia techa na uciekajaca jednostke ktora i tak nie zawsze moze jeździć tylem bo np jest piechota.... :/
Ogolnie raz byla potyczka 1vs1 bo reszta byla zajeta czym innym i Maistral stracil 2 razy MCV i to jeszcze podczas dysmisowania, a wtedy jest 2x razy tyle punktow victory, co tylko utwierdza mnie w przekonaniu ze Maistral wcale nie jest dobry tylko bardziej sie przechwala a gra jest stworzona tylko i wylacznie do tak zwanego team playu. I to wlasciwie do tego sie sprowadza ta gra.... smutne i żałosne ale niestety prawdziwe. Gra tak wyglada do T3, gdzie wychodza Jaggery Kodiaki(artyleria obleżnicza) i cos na L z atakiem laserowym nic poza tym i niestety ale gra zawsze bedzie tak wygladac z racji nowego systemu rozgrywki dopiero jak beda mniejsze teamy lub mapy dla 10 graczy sie powieksza, moze wtedy sie okazac ze nie jest tak prosto ze idzie sie w jeden typ jednostek az do konca i ten limit jednostek wreszcie zadziala by spam jednej jednostki byl nie mozliwy do uzyskaia zwyciestwa
p.s Mauderów ja wymyslilem i teraz na forum od beta testrów jest temat zalozym przez D1g1tal + Maistral spam mauderów jest too OP i GDI nic na niego nie ma ahahahaha ale oni sa żałośni Ci niemcy nie wpadna by spamic zwykle czołgi M z atakiem M bo po co (za wolne, czy moze nie strzelaja na powietrze albo nie da sie zmieniac pozycji na tyle szybko by kontrolować oba krysztalki Tibierum bo frakcje defensywne sa wolne, a lotnictwo poza staniem w jednym miejscu nie moze podnieść krysztalku moze tylko zniszczyc...
Czytaj TINC i e-mail np dla moderotorow tutaj :) Jakby nie patrzec ale te forum a nie reaktr skupia czołkę graczy z cnc3
EDIT:
A ja zaglosuje co mi tam :) . Ogolnie wrazenia z gry sa takie ze mi sie nie podoba mam nadzieje ze beda inne tryby niz dominacja bo dominacja jest poprostu nudna tak samo jak Battleforge z kilku powodow:
- Po pierwsze brak harrasu
- po drugie nie ma roznych strategii z racji tego ze jest spam jednostek za darmo az do osiagniecia Limit unit block.
- zbyt prosty system kontr bez urazy ale w cnc3 dana jednostka byla kontra na dana jednostke a nie M z atakiem S kładzie dobrze kazdą S nie zaleznie czy lata czy chodzi (piechota) czy jest zdwiadowca(pojazd)
Na forum ogolnym przeznaczonytm dla beta testerow srednio co 10 temat to jest
No Buildings = CnC4 Fail :/ i ja sie tez pod tym podpisze niestety chyba ze nowe typu rozgrywki inne niz domiacja beda lepsze wtedy zmienie zdanie
Ja to zawsze zapominam czy forum zalożyłeś Ty czy Kash
Sadze ze zainteresowanie napewnona poczatku bedzie duuze bo to zamknieta beta tylko dla ludzi co dobrze graja (w grze jest juz Technique, Jozha, Khufu czy Yuri (m8 Dackel)) lub dla tych co kupili preorder
Jezeli ktos nie ma z Tincem na pieńku a jest stały bywalcem sceny cnc (tak by Tinc go pamietał) to jak ładnie poprosi Tinca mailem to dostnie klucz do bety za free tak jak dostał Testing.
Tyczy sie to glownie graczy z cnc3/Ra3
EDIT:
To sie Tyczy do Admina czyli Danny zyjesz jeszcze?? Gdyby udalo sie na forum stworzyc dział tylko dla zalogowanych (tak jak to ma np miesjce z działami dla klanów) to tam sadze by nikt nie namierzyl filmików screenów z gry :) byle nie udalo sie tego wyszukac w wyszukiwarce a z tego co wiem sekcji klanowych nie znajduje wyszukiwarka:)
Nic nowego najlepiej MasterMind'em przejmuje sie pelne lotnisko Firehawków, które leca po GDI techa do ktorego zazwyczaj nie maja daleko ^^ poniewaz po przejeciu zawsze sa załadowne
Gra jest zbudowana na zasadzie dominacji -> punkty na mapie ktore sie przjemuje na zasadzie postania dowolna jednostka kolo nich okolo 20 sek. Im masz wiecej przejetych punktow tym szybciej rosna towje punkty w grze kto osiagnie 2500 ten wygrywa. To w skrócie system rozgrywki.
Farmy do dodatkowe punkty ktore sie przejmuje dokladnie w ten sam sposob. Inżynierownie maja jedna wielka zalete lataja a dokladniej unosza sie nad ziemia wiec sa idealni do szybkich przjec na poczatku gry bo nie ograniczja ich wzniesienia.
Techuje sie za pomoca kryształków tibeirum ktore pojawiaja sie w danym miejscu na mapie krysztalek moze niesc dowolna jednostka (podczas niesienia moze stzrelac ale porusza 2x razy wolniej). Jeden zielony +1 Jeden niebieskie +2. T2=5, T7, kazdy inny upg do jednostek jest za 1.
Mozna budowac trenowac podczas zlozonego MCV(crawler). Jak dojeżdzasz na miejsce rozkaldasz i chlopaki sie wysypuja jak z rekawa.
Nie ma power plantow moc zapewania MCV jak padnie to wszystko jest low power i tzreba czekac 20 sekund az bedzie mozna wyspamic nowego. Spamic mozna tylko w strefach na mapie zaznaczonych kolorem czerwonym(GDI pewnie niebieskim nie gralem). Krysztalki tibierum tez tam trzeba doniesc.
Upg danych podfrakcji sa rozrzucone to znaczy twoj m8 moze puscic na swoim mcv upg do twoich jednostek poniewaz Ty na swoim go nie masz.
Z zabitej jednostki czesto wypada create(skrzynka paczka) zazczywaj +1 level czyli stad mamy szybko veternow ktorzy sa naprawde mocni ale na szczescie sami sie nie lecza.
Ogolnie po zagraniu kilku meczy bez gracza z kompem obok mnie nie jestem wstanie powiedziec nic wiecej poniewaz nie mam jak przetestowac czytaj 1 jednostka na jedna jednostke czyli co jest efektywna kontra na co a co imba. Jka brat bedzie mial bete to zobaczymy wszystko takze upg itp.
Zaleta super broni jst taka ze szybko sie laduje i wcale nic nie kosztue jak bylo w przypadku cnc3 wiec napewno bedzie uzywana.
Nic nie jestem wstanie powiedziec o mocach wsparacie bo nie wiem jak ich sie uzywa i gdzie sa jak dla mnie sa za doswiadczenie.
Ogolnie graw wyglada fajnie i gra sie fajnie ale moze sie szybko znudzic ze wzgledu na monotonosc rozgrywki tak jak to mialo miejsce w battleforge jednak Building orders dawał możliwość zagrania roznymi taktykami tutaj masz tylko rozne jednostki. Gra jest raczje nastawiona na wieloosobota rozgrywke i zgranie graczy miedzy sobą
Mam bete i po 5h grania moge powiedziec ze wielu osoba moze sie ta gra nie spodobac powody:
-W becie jest dosteny tryb Dominiate znany z FPP
- Nie ma czegos takiego jak kasa czyli mamy znany limit block unit da sie go zwiekszyc odpowiednimi budnkami supportowymi
- liczy sie micro micro i jeszcze raz micro vetereni robia sie szybko a zabic ich graniczy z cudem
- Nie ma kasy wiec techuje sie przewożąc krysztalki do pol oznaczonych na mapie kolorem czerwonym przewozic moze kazda jednostka (zielony krysztalek +1, Niebieski +2) T2 np kosztuje 5.
- Po zniszczeniu Crawlersa wykupione Upg nie znikaja malo tego jak był w T3 to jednostki T3 sa dostepne nawet jesli wybierze sie inny odłam.
- Upg tez kosztuja kryształki (upg sa takze do innych odłamów) to znaczy kupujac upg ulepszasz kolege z teamu poniewaz on tego up sobie sam puścić nie moze
- Jest cos takiego jak doświadczenie z mapy jednakze po 5h grania jeszcze nie skoczylem poziomu a przegralem raptem 4
- Jak Crawler zginie mozna wybrac crawlera innego odłamu (sa 3: atakujący czyli czołgi po ziemi, obrony tyko ten ma wierzyczki i piechote(zadnej piechoty nie da sie rozjechac) i jest najlepszy bo jest poprostu crawling na wierzyczkach, i support ten ma powietrze głownie zdecydowanie najmocniejszy ale tylko i wylacznie w T3)
- Moce wsparcia w sumie raz je tylko mialem i chyba sa za doświadcznie ale nie dam za to glowy
Niestety nie moge dac zadnych screenow z racji tego ze jak ktos namierzy to bedzie BAN tak jest napisane na forum EA dla beta testerów i sobie juz nie pogram z bratem jutro bedziemy rozpracowywali system czy nie da sie zagrac na jednej becie wieloma kontami. Wydaje mi sie ze da sie ponieważ innym kontem EA kupowałem a innym gram.
Ogólnie gra mi sie podoba ale jeszcze musze z bratem duzo rzeczy potestowac jest pare wad:
- w CnC3 byly efektywne kontry tutaj raczej przypomina to Battleforge czyli np Jednostki z zyciem typu M obrywaja mocniej od ataku typu M. Nie ma czegos takie ze 3x ZOne Troopers wygrywaja z 15 predami i żaden nie ginie czyli nie ma tak zwanej hard kontry...
- Jezli 1vs1 (narazie jest tylko 5vs5) bedzie zbudowany na zasadzie trybu Dominaite gra bedzie troszke nudna i przypominała capture the flag, ale to sie okaze narazie beta ma 7 dni i 8 patchy jesli dobrze doczytałem.
Wymagania to karta graficzna zgodna z shader model 3.0 reszta raczej bez znaczenia
Wersja z EA store co umożliwa beta testy jest w postaci klucza, czyli po zakupie dostajesz klucz za pomoca ktorego logujesz sie i ściagasz ja z EA Store tak jak to mialo miejsce z RA3 chyba juz a napewno z battleforge.
Czytaj bedziesz mial raczej przed wszystkimi sklepami bo w dniu premiery poprostu ściagniesz full wersje ze strony tak zwana wersja do pobrania. Mało tego EA store ma mirrory na kazdy kraj czyli w naszym przypadku ciągniemy ją stad http://eastore.ea.com/sto...s=1258658647076
Na koniec wydaje mi się że Ci co zagraja w bete czyli przed sklepami nic nie bedą musieli ciągnać (tak jak to bylo w battleforge) poprostu uruchomia się wersje z bety ściagnie ostatnia łatkę, która zrobi z gry pełną wersja tak to bylo w przypadku battleforge i wpisze kod aktywujacy pełna gre z mail'a od EA. A sadze tak poniewaz system gry z battleforge jak i rodzaj połaczenia z serwerem bedzie taki sam w CnC4 ale na 100% tego pewien nie jestem
Jak ktos oglada battlecasty to wie ^^. Dla Tych co nie wiedza jeśli zamówicie preorder z oficjalnej strony EA dostaniecie sie do zamknietej bety gry Command and Conquer 4. Informacja potwierdzona przez EAstore.
To jeszcze nic dzisiaj wlaczylem cnc od 8 miechow przerwy spotkalem polaka (Najprawdopodonie to jest zalozyciel tematu lub "kazek z lasu") był 12 1vs1.
przegral sromotnie
Jesli to nie Ty Ram20 to przerwaszam ale pamietam ze srednio co 2 gre mi sie rozlaczales....
Napewno sie z wami zgodze co do 3vs3 i KW, ale nie zgodze sie z wami co do 2vs2 i TW, bo:
- czesc czołówki w 1vs1 byli i sa glownie graczami 2vs2 (np. IchBinOri czy jak mu tam, Wanted, GermanStar, Gangxter i jeszcze paru z top 50)
- KW jest troszke inaczej bo economia nie pozwala na granie 2vs1 nie ma kasy by odprzec ataki 2 jednoczesnie i powaznie zaszkodzic jednemu, głównie z tego powodu dodatek mi nie przypadł do gustu
Tą Nokię co wybrałeś dostałęm z roboty jakies 2 miesiace temu czyli standardowy czołg z dlugo zyjaca baterią telefon firmowy czytaj ma slyżyć być Cie uwiązać czyli tylko do gadania i każdej porze dnia i nocy.
Jesli Chodzi o smartfony to do celów prywatnych kupiłem HTC pro Touch i powiem szczerze ze obecnie nie ma na rynku lepszego w moim przekonaniu. Normalna QWERTY klawiatura to istne zbawienie dla mnie, a i przy okazji PDA nie jest za duże w porównaniu do Omni, LG, czy innych. Jedyna wada że trzeba się znać troszkę jak wgrać własny ROM czyli ten zrobiony przez maniaków z
http://www.xda-developers.com/ -> Strona obcojęzyczna przeznaczona głownie dla tych głąbów z Orange Era itp czyli jak przerobić oryginalny soft by sie wyświetlało logo operatora. Jednakze są na niej takze ludzie, którzy poprawiają kazde błedy w sofcie siedzać z uporem dnie i noce by wytknąć błąd. W ten sposób np jeden uruchomił doplacz graficzny i Q3 w 640x480, a nie 320x200 jak bylo do tej pory w iPhone 3G. W HTC w zainstalowanym winCE 5.0 z nakładką mobile nie bylo sterownika PowerVR(odpowiednik openGL dla procesorów RISC) a chlopak sam napisał troche kodu i za darmo go udostępnił nic tylko korzystać ale z głową jak nie wiesz co robisz lub nie rozumiesz tego co jest napisane nie tykaj bo telefon bedzie do śmieci jak skasujesz boot loader'a i napewno Ci go nie przyjmą na gwarancji!!!
Zanim wprowadzili "Play for Free" BF nie byl darmowy :) Po drugie kupujac wersje pudełkową całkowicie starczy Ci punktów by zorbić dowolnego dla siebie decka, jak Ci sie nie spodoba mozesz te karty potem sprzedac. Ogólnie elementy RPG czy Aukcji kart spowodowały ze gra nie nudzi sie tak syzbko jak poza sie imba uber taktyki + wszystkie karty.
Wada napewno systemu BF jst ograniczona ilość akcji i mała ilość jednostek co powoduje ze gracz grajacy wczesniej na dobrym poziomie przy sterowaniu ponad 30 bedzie sie tu poprostu nudzil podczas rozgrywki PvP. Jest natomiast bardzo trudne i ciekawe PvE co przypomina niby skirmisha ale na mapach z zadaniami pod które trzeba miec juz okreslone decki.
Ogołnie sam pomysl polacznie elemnty RPG ze strategią jestem jak najbardziej za. Powody:
- kazdy grał w Diablo i wie ze im wieksyz level tym lepiej co powoduje ze gra sie nie nudzi
- koniec smerfowania bo nie wygra sie z gosciem co ma wysoki level niskim kontem bo poprostu bedzie to prawie nie mozliwe.
W BF jest bardzo duzo graczy powiedzialbym ze Tyle ile bylo w CnC3 okres przed pierwszym WCG czyli 2007 chyba... Sukces zawdziecza takze innej economii a takze wrecz zbierznością do Magic: The Gathering w który w Polsce grało i gra nadal pare tysiecy osob.
Dd rzeczy jesli CnC4 wyjdzie bede gral jesli bedzie z RPG i tego nie zwalą a dadza możliwość kontorlowania wiecej niż 10 jednostek czyli wrócimy do spamu i mocnej ekonomii z CnC3, a nie maks 10 jednostek z RA czy KW bedę wielce szczesliwy :)
Nie musicie kupować 2 gry by grac przez hamaci klucz da sie zmienic pisałem gdzieś na forum kiedys o tym poszukaj w temaci BETA RA3 tam bylo jak zmienic klucz :)
w KW czy RA3 jak nie ma Khufu, Apollo czy innych to mozna nawet coś zwojować.
BTW Apollo chyba sie przeniósł na BattleForge przynajmiej był w Becie... Zreszta tam jest dużo polaków miedzy innymi ja z TS czy Qbal .
Powiem szczerze ze gra jest fajna na pocztaku jednakze pod koniec lekko sie nudzi z powodu tego ze jest malo grywalnych jednostek i mecze sa bardzo podobne teraz czekam na nowe karty :)
z tym RISC to tak nie do końca inne rozkazy uwierz wystarczy opalić MS C++ studio z 2003 roku i zobaczyc *.OBJ (pliki ASM) po kompilacji to sam przyznasz mi racje
Ten kryzys to wielka ściema na obcinanie kosztów....
W branży elektornicznej/IT nie ma kryzysu bo np blizzard sie wzbogacił w zeszłym roku podobne wzrosty zanotowały takze inne firmy z branży elektorniki użytkowej. Jedyni co stracili-ucierpieli na kryzysie to pani Czesława z miesnego z tesco czy Meciu co był konsultantem telefonicznym
Pozatym - jak zalozysz konto w grze (z jednego loginu) to zobacz czy masz nowe punkty
Bo rejestrowac gry za darmo na nowe emalie sie nie da
nadal nie rozumiesz
Wiem że jak na jednym emailu zalozysz wiele kont to tylko te pierwsze bedzie mialo punkty, reszta nie. Jednakze powtorze w punktach:
1) rejestrujesz gre na jedno email glowny na ktorym bedziesz grał
2) zakladasz tyle kont EA ile chcesz pod nowe emaile na stronie http://polska.ea.com/
3) potrzebujesz kolege posrednika
4) gra zarejestrowana nie jest przypisana do konta EA, czyli kazde z nowych kont (sprawdzone z bratem) to znaczy ja mam 2x TW, 2x KW i nie zaleznie ktory sobie odpale to moge sie zalogowac w grze nowo-zalozonym kontem EA. Wykorzystujac ten mechaniz serwer nie rozpoznaje czy juz grales czy nie i daje Ci 3000BF na starcie.
5) teraz jest potrzebny pośrednik co z np 10 nowych kont zbierze 3k *10 BF i tak w jednym koncie mam juz 30 tys.
W Becie dziala w RA3 dziala wiec sadze ze w pelnej tez bedzie dzialac do hotfixa, ktory nie bedzie taki prosty bo zmienia cala strukture bazy danych o graczach w EA
Pozorowana armia nie zadaje on-line obrażeń w skirmishu mozliwe ze tak wykorzystuje ją się tylko do tego by przedlużyć zwiad lub w scorp spam vs scorp spam.
Przedlużenie zwiadu jest po to ze n nie widzisz calego techa bo zabil zwiad i nie mozesz rzucic bomby wiec robisz pozorowana armie na krawedzi widocznosci i juz widzisz :) podobnie ze zwiadem pod catalyste.
W scorp spamie znacznie mniej sie przydaje bo jak masz radar to masz 3x WF i ta pozorwana armia kosztuje tyle prawie co jeden scorp a z kasa i tak sie ledwie zdarza i jeszcze na dodatek kupuje techa wiec chyba lepiej jednak uzywac tylko do zwiadu
EA z szybkoscia hotfixów nie jest za szybka wiec sadze ze ze 3-7 dni bedzie luka akurat byzorbić jkies 200k punktów z bratem juz ustalilismy by brac preorder poniewaz to taki MTG na komputer a zawsze lubilem ta karcianke tylko nie mialem czasu w nią gra (a dokaldnie kolekcjonowac) i wieku lat 16 sprzedalem prawie wszystkie czyli 6tys wpadlo ale to byla balanga
Nie bo jak już napisałem to jest PDA czyli RISC ktory ma 528MHz zegar jak dopalisz emulator dosa, a potem na nim emulator myszki żeby touch screen działał wyłaczysz wszystko co było dostarczone z komórką typu programy dziąłace w tle jak zdjęcia menu itp i zorbisz test wydajności to masz powalające 16MHz czyli jakieś 386....
na 386 to Quake 3 nie pojdzie czy Duke Nukem 3D a te gry chodza płynie bez problemu :) musi być wersją skompilowana pod procesory RISC inaczej bedzie strasznie wlec
Tak zgadza sie gre trzeba zarejestrować ale tylko po to by móc ją odpalić online. Oznacza to że po zarejestrowaniu gry możesz założyć N konto na ea.com i kazde bedzie działać w grze, ponieważ jak gra się uruchamia sprawdza poprzez ea server tylko czy jest zarejestrowana jesli tak to mozesz użyć dowolnego konta:) Przykład spróbuj zalożyć konto na ea i zagrać na nim w RA3 zobaczysz że pojdzie bez problemu mimo iż gre masz zarejestrowaną na inne konto :)
Nie zalozysz nowych kont bo pewnie kasa bedzie na konto EA a nie growe
własnie Qbal wydaje mi się że założysz bo to nie są nowe konta w stylu Smurfing ^^
Na oficjalnej stronie EA www.ea.com zakładamy konto pod nowo zalożonego mail'a. EA takie konto akceptuje bo może wysyłać Ci spam na skrzynke. Konta te działają w sieci narazie w dowolnej grze od C&C3 do BF. Jedna ważna sprawa Gra musi być zarejestrowana. Jak dasz hasło do swego konta EA koledze to się zaloguje bez problemu byle mial oryginalna gre to działa na tej zasadzie
A ponieważ konto nie jest powiazane w żaden sposób z dana osobą dlatego mam startowe 3500 BFp na każdym nowym koncie wtedy przekazuje z n kont punkty do jedngeo głownego i kupuje np 15 Boxów z 120 boosterami i mam wtedy cały SET( wszystkie karty z danej eycji tak zrobilismy z bratem w 4h była całość) i wydaje mi sie że tej luki nie zlikwidują ponieważ jak załozysz nowe konto na już istaniejącm mailu, który wydał punkty BF to na tym nowym owszem masz ich zero nic nie dostajesz na start. Wada potrzeba miec 2 gry i troszke czasu zaleta są maniacy co kupią BFp za prawdziwą na allego np lub na Forum www.battleforge-polska.pl po np niższej cenie a ja je zrobie 35000 w 2h i bede sprzedwał 2x razy taniej niż EA :) )
@ do reszty co nie grali w karcianki:
Booster - 8 kart (1 rare(mocna karta), 2 Uncommony(mocne karty do T2), 5 commonów(karty do T1)
TOME - 8 boosterów czyli odpowiednik sklepowego boxa(paczki 36 boosterów nie otwarej do strzedaży detalicznej).
Z tych kar występujacych w 4 róznych kolorach składa się talię mono lub 2 kolorowa, która się składa maksymanie z 20 kart :)
@Lauri moze w turotialu wydaje Ci sie spamerka ponieważ system w jakim jest grana jest dość skomplikowany i możliwy do pojecia dopiero po tygodniu bo:
z turotiala wiesz że welle daja mane, którą wydajesz na zagranie karty (jesli jest zaklecie to jego 90% wartości idzie do void power'a , jeśli to stwór to dopiero jak zgnie jego 90% kosztu idzie do void power'a. Void power daje Ci z taka sama predkosci jak welle mane jednakże wielkość ile daje zalezy odtego jak jest duży (ile tam many sie skumulowało). Dlatego jesli nic nie zagrywasz a masz nienagane micro to przeciwniik co mimo ze traci jednostki jeden za drugim nadal bedzie spamował jak głupi bo poprostu ma od Ciebie wiekszy i to o dużo Void Power. Ale wada Ty masz wiecej jednostek i poprostu zalejesz go ilościa. Dzieki Void power jest on wtsanie jednakże to skontorować np jaimś czarem. W rzeczywistości gra w 1vs1 sprowadza się do walki w T2 na jednostki Typu Medium (rozmiar też się liczy bo jendostki maja rózne typy ataku, jęsi rozmiar wroga zgadza się z twoim atakime to twój stwór zadaje wieksze obrażenia). Maksymalnie walka toczy się 2-3 jednostki jeśli ktoś ma wiecej o 2 sztuki w T2 i uniwersalnego np latacze typu (jedyna imba SkyFire drake, lub gosć ma multu łuczników w niebiskiem lub zielonym), a Ty nie masz czegość w T3 lub woogole T3 jest po grze. Tiery są do T4 ale w 1vs1 do T4 woogole się nie dochodzi natomiast w 2vs2 czesto do T3.
Gra raczej to liczba duża dawka micra dość i skomplikowanego liczenia przykład (gość kupi well zwiekszajac pernamnetnie do wyczerpania sie studniu swój przychod many i poleci do następnego well'a Ty natomiast kupisz T2 (nie daje many) i polecisz stworkiem do niego gdzie ten stworek Ci zgnie to twój Void power wzrośnie o jeden na jakieś 30 sekund co w rzeczywistości spowoduje że jesteś w T2 z takim samym przychodem jak twój przeciwnik). Wada twój przeciwnik Cie zaatkuje Cię. Teraz TY sie bronisz pytanie ile wydasz na obrone jesli malo to masz wygrane bo teraz bedzie on mail duzo wiekszy przychod (jeden wiecej well + Void power) ale starci jednostki, a Ty jesteś w T2 jak wywalisz mu monment (ich liczba to Tier na ktorym jesteś) to jest po grze. Jednkaze Jak Cie nie zaatkuje a TY kupisz latacza w T2 to ma przesrane zazwyczaj gra teraz sie opiera tylko i wyłącznie na SkyFire Drake jego leczeniach unieruchamianiach lub Direct Damage tak sie gra 1vs1 maks na 2-3 jednostkach by bylo za co leczyc czy regenrowac drake'i. Wszyscy maja Drake z upg (czyli wiecej zycia i wiecej mozesz przywać drake nie musisz czekać aż karta ie odnowi) jak si drake skończą to zostanie już tylko T3. Tak się teraz gra chyba że deck opiera się na łucznikach lub na szybkim dużym gościu w T2 za duuuuzo many typu harvester z czarnych.
Imba Drake polega:
- Drake z niebieksiem ja mam swoje ty swojego al wtoj sie ruszac nie moze bo został zmrożony a ja durzuce łuczników
- Drake z zielonym moj sie leczy ale raz za to twój się nie może ruszac, ani strzelac czar z T2 za 65
- z czarny najmocnjeszy twoj sie leczy moj sie regeneruje ale dostanie jeszcze unholy power wtedy wtoj idzie na strzał mimo regenracji/leczenia. z Unholy power da sie wywali monumnet czyli T2 i regenracji mimo iż wali do niego 3 luczników...
- mono red ty masz swoje ja tez + regeneracje zwykle z drake bignie coś po ziemi by moc rzucac czary typu dodatkowe obrażenia wystarczy ze lekko nadpsuje twojego i zaraz go koncze z czaru + tez ma regenarcje moj jakby misie nie udalo. Tak sie bawimy do T3 i wystawiam juggernauta ktory ma 3 tys zycia i darke zabija na jeden strzał . Monumet ze zdolonosci takze... wlasciwie w T1 jest go wtsanie zdjac tylko zielony niebieski ma za malo unieruchomien...
Imba Drake polega na zwiekszaniu Void powera + wywoływanie szkód u wroga...
Tiberium Plant to OP'a lekko budynek na NOD jak dostaniesz catalyste w NOD mirror to jest GG bo celuj w harvy idą na raz odrazu :)
poza tym:
1) Catalyst missle na GDI + Stealth Tanki 2-3 (niewidzialne) to strata dla GDI zazwczaj od połowy do 3/4 wszystkich harvów czyli też GG :)
2) kładzie cała piechote scirna poza komandosem
3) kładzie cała piechote NODu poza komandosem
4) od catalysty idzą: Ulepszone Powery NODu i Tiberium Plant (budynek za 3k i sam nie dostaniesz catalysty)
II) Po drugie Opary Tiberium (Tiberium Vapor Bomb) nigdy ale to nigdy nie uzywaj na jednostki bo Ci sie nigdy nie zwróci (nic nie zniszczy) zawsze ale to zawsze uzywaj tego tylko i włacznie na budynki ponieważ bombka wywala każdy nawet nie zadrapany budynek. W szczegołności na Tech Centre i tu właściwie się koczy rola bomby :)
p.s Pamietaj że mowimy o TW bez dodatku ponieważ w tym dziale załozyłeś temat :)
poza komórkami są jeszcze PDA czyli komrki z Windows Mobile i Symbianem wiem że da się odpalić na tych komórkach Quake 3 z akceleracją i chodzi wpłynie na Iphone. Jednakże ten Q3 jest skompliowany pod procesory ARM (Advenced Risc Machine - RISC-zredukowana lista rozkazów). Różnica pomiędzy ARM a PC jest taka że PC(jest CISC- kompletna lista rozkazów). Jelsi chodiz o predkość to np moja komórka ma 528MHz i 288 MB ramu wolne podczas chodzenia Wina. Do czego zmierzam:
1) ktoś kto się lubi z Cman mogłby go poprosić by EA sama skonwertowała kod źródłowy (kilka opcji trzeba przestawić przed kompilacją w Microsoft studio C++) od C&C1 na ARM lub udostępniła go mi. (Gra już dawno straciła tak zwane prawa autorskie i np Quake 2 jest w postaci kodu źródlowego dostępny w sieci).
2) przydała by się pomoc progarmisty chodzi o to że jeśłi Cman się zgodzi na oddanie kodu to trzeba bedzie zaimplemantować zamiast myszki dotykowy ekran(w miejce przerwania myszki trzeba wstawić odpowiedz na event niskiego poziomu w postaci przerwania od obsługi ekranu dotykowego).
Po tych wszystkich zabiegach mozna grać w C&C1 na komórkach i to jescze po sieci (niektóe maja Wifi i TCP/IP który wystarcza).
p.s Istnieje także druga opcji bez kodu ale jest zbyt na około (są emulatory dos'a i emulatory myszki na ekran dotykowy, jednakże jak sie odpali 2 emulatory i zamknie wszystkie programy pracujace w tle wspomagajace komróke i odpali test szybkosci na PDA to wyjdzie PC 16Mhz z 520MHz w ARM co jest lekko za mało...zwłaszcza że chodzi Q3 z akcelaracją wpradzie w 320x240 ale przecież C&C też był w takie rozdzielczości także RA1.
3x RF na niebieskiem jedno WF i sam szybko techujesz (w WF 3-5x Seeker ze spike wywalasz jednego harva a potem w zależności od sytuacji 1-2 harvy)
po techu kupujesze lotnisko i szybko dev shipa zanim kupi wierzczke zazwyczaj jeden dev ship pierwszy ktory wyleci z lotniska starcza by sprzatnać wrogieg Techa i jest GG
p.s w tej grze popełniłeś sporo bledów ale najwazniejszym byl 1 atak mailes 2-4x Dev shipy widziales techa atakujesz z CRTL w techa i od 2x dev shipow idzie na 2 strzaly od 4 na jeden od 1 na 5 zanim kupi wierzyczke przeciwlotnicza zazwyczaj techa juz nie ma wpradzie starcisz tego dev shipa ale szybki tech bez techa i WF jest GG :)
Weźcie kartki o duzej fakturze np takie jak sa do zdjęc i nie bedzie problemu z jakościa :)
Faktura Super gładka z jednej strony (świecąca) o dużej rozdzielczości(pamier też ma rzdzielczość) i tekstura bedzie idelana jedna wada 20 kartek do zdjec kosztuje okolo 50 zł (to są te tańsze) przeznaczone na druku w kolorze na drukarkach atramentowych....
Chyba że kogoś stać na laser
.... Mozna wydruk na laserze w kolorze na grubym papierze o dowolnym rozmiarze do A0 zamowić w www.druk24h.pl nie jest jakoś mega drogi za A2 płaciłem 50 zł.
Ogladajac replay pojedynkow dajesz z oczu siebie lub przeciwnika i mozesz wtedy nawet w samej grze dograc komentarz potem znow obejrzec repa z dograny komenatrzem i jak sie podoba dopiero zgrac na filmik :)
sciągnij cracka z www.gamecopyworld.com bedzie dzialac ale on line na nim nie pograsz wiec proponuje kupic oryginal jak Ci sie gra spodobala zwlaszcza ze nie jest po 110 zł bo 3 latka juz ma :)
Po pierwsze za duzo WF 3 nic na GDI nie daje bowiem predy >> scorpy zawsze !!! nie zaleznie od upg. Po drugie zawsze 1 upg puszczaj Dozen blades bo daje:
- 40% wiecej zycia scorpowi, robi sie krocej i wiecej Ci ich przetrwa bedzie na czym poscic 2 upg (laser)
- podczas rozjedzania miny czy dizintegratorow nie tarca życia jak to sie dzieje w przypadku innych jednostek opancerzonych
- ich szybkosc pozwala skutecznie kontorwac dowolna piechote scorp z dozenem moze rozjeżdza cieżka piechote czyli zone troppers czy shock tropper nie poradzi sobie tylko z fanatykami
Graj wykorzystujac klawisz W nie musisz wtedy zaznaczac jednostek (ten klawisz zaznacza po pojedynczym kliknieciu wszystkie jednostki wybranego wczesniej typu na ekranie, dwuktorne klikniecie W pozwala zaznaczyc wszystkie jednosteki danego typu na calej mapie)
Harvy GDi należa do najtwardszych dlatego atakuje je sie tylko i wylacznie na koncu lub kombem catalyst mislle + stanki (pamietaj by stanki nie staly na polu gdzie leci catalsyta poniewaz w polaczneiu z tyberium catalyst missle zabija stanki)
Na GDI najważniejszy jest tech po techu masz miażdzącą dla niego jednostke Avatara żeby go skontrowa musi kupic bardzo duzo piechoty poniewaz inne jednostki sobie nie radza) a na piechote masz szybka kontre w postaci wczesniej kupionych scorpow. Na zone lepsze są Venomy z laserem
Jesli gosc kampi w bazie z predami i czeka na upg na rpedach nie boj sie mozesz wysadzic mu ego techa bomba (Vapor bomb) spowolnic ekonomie stankami a jak uznasz ze sie robie nie bezpiecznie bo ma ich za duzo bardzo skuteczne na predy są bombowce Vertrigo. 2 bombowce klada 2-3 perdy jesli stoja obok siebie. Zmusisz go takze w ten sposob do kupowania czegos anty powietrznego czyli pitbulli co powoduje ze nie masuje juz predow na potęge.
Jak uzbierasz 5 bombowcow wywalasz juz kazdy budynek na jeden nalot i znow ma cancel na upg na predy potem moze np tracic WF jedno za drugim lecz lepiej jest zawsz eod poczatku atakowac na predy by nie mial ich ponad 30. Nie boj sie wstawic 2 RF na niebieskim po 1 WF gdzie dokupuejsz harva wtedy masz bardzo duzy przyplyw gotowki co powoduje ze mozesz kupic dzwig(crane) i przyspieszyc swoj rozwoj a jak uznasz ze juz nie wydolasz ekonomicznie budowac 2 budynkow jendoczesnie i spamowac mozesz porpostu go sprzedac:) Reszte powiedzial brat
pozdrawiam TP ps obejrz sobie kilka moich repow to bedziesz wiedzial co i jak
Qbal a Ty nie sluchcasz tego co mowil speaker mowił że jak zrobią Uprising to wydadza mnóstwo "multiplayer maps" w domyśle pewnie do dodatku wiec czesc tych jednostek napewno bedzie :)
p.s w nowym BattleCast Primetime jest takze pokazana nowa jednostka Skośnych latająca głowa jak bedzie dostępna w trybie multiplayer to mamy powrot Epiców
P.S MK droga powietrzna zawsze bedzie krótsza od ladowej nie zaleznie od mapy nawet na cabanie jest krotsza nie wiele ale jest wiec tego raczej sie nie da zeralizowac poza tym windy juz nie sa opa 15 sekund na przeladunek to strasznie duzo przynamniej mi sie tak wydaje :D
nod mirror gosc mial duzo lepsze odmnie BO bo wstawial szybciej techa i mial wiecej scorpow...
w dosc poznym late przestraszyl sie venomow dzieki czemu dał mi czas na zrobienie commandos'a...
mala rada nigdy nie sprzedawajcie radaru w nod mirrorze bo bomba spowodowala ze tego techa juz nie odbudowal. Ogolnie rzecz biorac ta gre powinienem przegrac ale gosc bal sie zaatakowac...
Ja tam osobiscie Wilko nie znam ale grałem z nim 2 razy w TW i powiem szczerze ze dobry jak nie bardzo dobry z niego gracz wiec moze byc ciezko... wprawdzie nie wiem jak mu idzie w RA3